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Radeon ProRender(旧AMD FireRender)は、高性能な物理ベース・レンダリング・エンジンであり、クリエイティブ・プロフェッショナルが驚くほどフォトリアリスティックな画像を作ることを可能にします。高効率かつ高性能なRadeon Raysテクノロジーに基づいたRadeon ProRenderは、完全かつ拡張性のあるレイトレース・エンジンで、業界のオープン標準を活用してGPUおよびCPU性能を引き出し、迅速かつ目覚ましい成果を実現します。
Radeon ProRenderエンジンは、幅広い独自の物理ベースの素材とカメラシステムを特徴とし、コースティクスなどのグローバル・イルミネーションで、真の設計判断を可能にます。他のレンダラ―とは異なり、Radeon ProRenderは、同一システムの複数のGPUとCPUの演算機能を同時に使用し、調整することができ、最先端のGPU高速化により、性能の劣るハードウェアでも、高速かつ正確な成果を得られます。
Radeon ProRenderは、複数OSとハードウェアとの互換性、レンダリング機能、ハードウェア効率性を兼ね備え、真に迫った画像の出力に要する時間を激減するのに役立ちます。
まもなくオープンソースとして公開される、現在無料で利用かつ配布可能なRadeon ProRenderプラグインは、近日発売のAutodesk® Maya®を通して、Autodesk® 3ds Max®やDassault Systèmes SOLIDWORKS、Rhino® などの多くの人気3Dコンテンツ制作アプリケーションで利用可能です。Radeon ProRenderは、業界標準のOpenCL™に基づいているため、Windows®、OS XおよびLinux®に対応し、AMDのGPUとCPU以外にも他のベンダーのGPUとCPUもサポートします。

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  1. 速さ:設定レスグローバルイルミネーションエンジンは、複雑なレンダリングやマテリアルセットアップの予備知識なしに、数秒〜数分で物理的に正確な、フォトリアリスティックなレンダリングを実現します。
  2. OpenCL™での構築;ハードウェアやブランドにとらわれず、ほとんどの既存のGPUとCPUで実行します。
  3. 使いやすさ:プッシュボタングローバルイルミネーションソリューション、シームレスに既存の3dsMax® maps、既存の3dsMax®フォトメトリックライトと組み合わせた物理的に正確なマテリアルも同様に使用することができます。既存のほとんどのシーンは、主要な手直しを必要とせずにレンダリングされます。
  4. インテグレーテッドマテリアルはノードとして3dsMax®マテリアルスレートエディタで簡単に使用でき、編集可能です。
  5. 便利で美しいマテリアルライブラリが付属しています。アーティストは簡単な調整、かつ迅速に独自のマテリアルの作成を学ぶことができます。
  6. アクティブシェードビューポイントインテグレーションでは、AMD FireRenderとともに、リアルタイムにシーンを作成するように修正することができます。
  7. フィジカリーコレクトにより真のマテリアルやライティングデザインの決定を行うことができます。
  8. 発光そして測光ライティングだけでなく、HDRI環境からの光はその周囲とのシーンをブレンドします。
  9. Radeon Pro DuoとAMD XConnect ™をサポート。
  10. 無料で入手可能です。

FireRenderMaxscene

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各アプリケーションのRadeon ProRenderプラグインは下記よりダウンロード可能です。

3ds max 2017 lockup

maya 2017 lockup

rhinoceros
Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Rhino
プラグインを入手 プラグインを入手 プラグインを入手
Autodesk 3ds Maxの詳細はこちら Autodesk Mayaの詳細はこちら Rhinoの詳細はこちら

 

solidworks
Dassault Systemes SOLIDWORKS

プラグイン(ベータ)を入手

SOLIDWORKSの詳細はこちら

 

 

Southern Islands 世代 もしくは
それ以降のAMD FirePro™ Wシリーズ(W9100, W8100, W7100など)、
AMD FirePro™ Sシリーズ(S10000, S9170, S9150など)